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Decouvrez Malifaux! Le jeu super de Wyrd Miniatures (8/10 sur Boardgamegeek),

Malifaux est un jeu de figurines au format escarmouche, c'est-à-dire que chaque joueur utilise entre 4 et 10 figurines (selon le nombre de points joués). Le jeu se déroule dans un univers à l'ambiance teintée de steam-punk, d'horreur, de victorien et de far-west.
Nous attendons ce jeu pour début septembre, merci de nous communiquer votre commande éventuelle avant vendredi pour qu'on puisse garantir vos quantités,
Veuillez trouver en pièce-jointe la liste des prix ainsi que quelques photos des miniatures Malifaux
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L'Univers de Malifaux:Malifaux fait partie d'un monde parallèle, découvert alors que les sorciers de notre monde tentèrent de trouver une nouvelle source à leur magie agonisante en 1787. Ils ouvrirent une Brèche vers un nouveau monde. Les humains tentèrent de coloniser ce monde pour en exploiter les ressources magiques, les Pierrâmes, via La Guilde, une société aussi tangible que les Illuminati ou les Chevaliers du Temple restent un mystère.
Mais en 1797, quelqu'un ou quelque chose referma la Brèche et massacra ceux qui étaient de l'autre côté.
100 ans plus tard, en 1897, la Brèche s'ouvrit sans crier gare. Les humains, suite à leur précédente expérience, reprirent pied à Malifaux non sans assurer leurs arrière. L'exploitation de Pierrâmes a repris et en 1901, 4 ans après, plusieurs factions luttent les unes contre les autres, chacune ayant ses raisons.
Principes de jeu:Les joueurs jouent en activation alternée : ils activent une de leurs figurines chacun leur tour.
Lors de l'activation d'une figurine, le joueur dispose de deux Points d'Action utilisés pour effectuer certaines actions. Ces actions peuvent être communes (marcher, attaquer, charger, etc.) ou propres à la figurine (et figurent dans ce cas sur sa carte de référence, comme les Actions, les Sorts, etc.).
Les duels sont résolus avec des cartes et non avec des dés. Chaque joueur a un Jeu du Destin (similaire à un jeu classique de 52 cartes + 2 jokers) et une main tirée depuis le sommet de sa pile. C'est à l'aide de ces cartes qu'il intervient sur les résultats lors d'un duel : Chaque joueur tire la carte supérieure de son deck et additionne la valeur à son attaque ou sa défense (selon le cas). Les cartes de la main peuvent être utilisées sous certaines conditions.
Chaque combattant a un profil propre décrivant ses capacités physiques, ses compétences, les actions qu'il peut réaliser (en plus des actions standards), sa force magique et les sorts qu'il peut lancer et enfin les Effets particuliers qui se déclenchent automatiquement selon certaines conditions.
Nederlands:
Ontdek Malifaux! Het geweldige miniature game van Wyrd (8/10 op Boardgamegeek)
Malifaux is een skirmish game (4 tot 10 minatures, afhankelijk van het puntenaantal). Het speelt zich af in een steampunk wereld met victoriaanse en gothic horror elementen.
Wij verwachten dit spel begin september, bedankt om jullie eventuele bestelling voor vrijdag door te geven, zodat we uw aantallen kunnen garanderen.
Bijgevoegd vindt u de prijslijst met enkel fotos
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De Wereld van Malifaux:Malifaux maakt deel uit van een parallelle wereld die ontdekt is toen magiërs uit onze realiteit een nieuwe bron voor hun verderfelijke magie uitprobeerden in 1787.
Ze openden hiermee een scheur naar een nieuwe wereld die ze probeerden te koloniseren om de magische bronnen, Pierrâmes, te exploiteren. Hiervoor verantwoordelijk is the Guild, een verening die even mysterieus en onaantastbaar is als de Illumaniti en de Tempelridders.
In 1797 echter wordt de Scheur door iets gesloten en wordt iedereen aan de ander kant afgemaakt.
100 jaar later, in 1897 opent de Scheur zich plots opnieuw. De mensen, na hun vorige ervaring, treden Malifaux terug binnen met de nodige voorbereiding. De ontginning
van Pierrämes wordt hervat in 1901 en verschillende facties bevechten elkaar voor hun eigen redenen.
Werking van het spel:De spelers spelen afwisselend: ieder activeert één van de figuren op hun beurt.
Wanneer de speler een figuur activeert, dan krijgt hij 3 actiepunten om bepaalde acties uit te voeren. Dit kunnen algemene acties zijn (lopen, aanvallen, chargeren, enz)
of acties eigen aan het figuur (staat op de bijhorende kaart).
De gevechten worden met kaarten beslecht en niet met dobbelstenen. Elke speler heeft een Deck of Destiny (zoals een klassieke boek kaarten 52 kaarten +2 jokers) en een aantal handkaarten die van de Deck getrokken worden. Met de hulp van deze kaarten kan je de resultaten van een gevecht beïnvloeden: elke speler trekt de bovenste kaart en voegt
die bij de aanvalswaarde of verdedigingswaarde. De handkaarten kunnen ingezet worden afhankelijk van de omstandigheden.
Elk figuur heeft een eigen profiel met zijn eigen fysieke eigenschappen en vaardigheden, de acties die hij kan ondernemen, magische kracht en de spreuken die hij kan gebruiken.
Sommige figuren hebben ook bepaalde effecten die automatisch afgaan onder bepaalde omstandigheden.